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4.14版本 纳尔时代的打野英雄排行榜
2019-11-06 17:27:04   作者:重庆信息港  
4.14版本 纳尔时代的打野英雄排行榜


国服今天已经更新到了4.14版本,一起来看外服大神总结的4.14版本打野英雄排行榜。

原文翻译如下:

现今版本将打野分成了两个不同的区域:坦克型打野及战士型打野等。这种分类可以为选择出更好的打野而加分。不同打野由于不同的原因将会扮演他们在游戏中作为打野的不同角色。但同时我希望大家不要把一些英雄的对线方面的优势归结到打野上去。

需要注意的是,基于许多打野的设置及数据统计,他们不仅仅只有一种打法(坦克类的打野也可以走辅助打野路线)。有一些英雄并没有给予详细的解释,因为完全没有必要。

位于3级梯队并不能说明这些英雄很差。请记住,这些梯队只是范围定义,而非等级定义。若真的按照等级区分,处于1、2梯队英雄会有许多列于3梯队英雄下。同样,当一个英雄同时出现在不同分类的时候表示这并不是一件坏事,相反的,在一个类别下排名前五的英雄远远不如同时在2、3级梯队下排名前十的英雄。逻辑上虽然1级梯队要好于2级梯队,但也是有例外的。请一定要记住,同一个英雄若在许多类别下出现,是很好的事情。这个分类只是为了达到整理的目的。

【坦克型打野】

显而易见,这个类型的打野与前面提到的辅助类打野和纯辅助或爆发型辅助有本质上的区别。坦克类型的打野依靠他们的装备,拥有很好的开团能力。

坦克类型打野是作为团队开团的发起者和领导者存在的。即便承受巨大伤害甚至为队伍做出了值得的牺牲,只要一波团战过后队伍获得比敌方更大的受益便是值得的。

坦克型打野定义:团控、开团能力、保护/掩护(队友)能力、承受伤害的能力、对装备的依赖、技能cd和模式转换

团控-坦克类打野有多少团控技能

开团能力-坦克打野的开团能力是否很强

保护能力-坦克打野对于队友的保护能力

承受伤害能力-由于出坦装,坦克打野对于敌方伤害的承受力

装备依赖-坦克打野对装备和金钱的依赖程度

技能CD-坦克打野英雄的技能cd是否可控(可缩短)

模式转换-英雄从打野模式可否迅速适应及转换为团战模式

【坦克型打野排行榜】武汉有名的癫痫的医院

【梯队1】-扎克、泰坦、树人、皇子、酒桶、猪妹、阿木木、虚空恐惧

【梯队2】-猴子、石头人、龙龟、诅咒巨魔、雷霆咆哮、慎、赵信、剑魔

【梯队3】-龙女、人马、狗头、曙光、布隆、蒙多、努努、炼金、牛头、加里奥


【战士型打野】

战士型打野英雄放弃了防御,而侧重于纯输出。虽然他们的推荐装备中会有一些防御装,但当他们专注于进攻时,输出装对他们而言是最佳选择。

战士型打野与其他类型打野相比更加注重自身的经济需求。他们往往是带领团队(而不是协助团队)战斗。这类打野通常是机动性强、很脆、突脸性强但很容易死的英雄。

战士型打野英雄定义:打野类型、伤害类型、伤害输出、机动性、脱离战斗能力、装备依赖程度、模式转换、分推能力

打野类型-gank型打野、刷野发育型打野和混合型打野

伤害类型-爆发型伤害、续航型伤害和混合型伤害

伤害输出-战士型打野英雄所造成的伤害

机动性-战爆发时英雄在团战中的机动性

脱离战斗能力-战士型打野在团战中打出输出且存活下来的能力

装备依赖-战士型打野对装备和金钱的依赖程度

模式转换-战士型打野英雄从打野模式可否迅速适应及转换为团战模式

分推能力-战士型打野与其他类型打野相比的带线推塔能力(分推)

河南癫痫病症医院ght:1.75em;text-indent:2em;">【战士型打野英雄排行榜】

【梯队1】-狮子狗、螳螂、盲僧、皇子、潘森、寡妇、易大师、蔚

【梯队2】-梦魇、斯卡纳、乌迪尔、猴子、审判天使、狼人、剑魔、赵信

【梯队3】-小丑、老鼠、武器大师、劫、剑姬、瑞文、小鱼人、蛮王、龙女

【梯队4】-萝莉、鳄鱼、诺克萨斯之手、船长、伊泽瑞尔、螃蟹、刀妹、杰斯


【爆发型打野】

这里的爆发,英文为Bruiser,是半坦半输出的意思

这个分类下的打野英雄一般都是在出防御装备的基础上仍然可以造成很高伤害的。他们甚至不出攻击装也能制造出很高的伤害。

一般情况下,这类打野英雄会购买少量伤害输出装备,但他们更多会偏向于购买防御和风筝类装备。半输出半肉的打野往往会制造更高伤害,但最好的爆发型打野会把自己的生存能力放在首位,其次再考虑输出和金钱获取量。

爆发型打野定义: 团控、保护(队友)能力、承受伤害能力、输出能力、装备依赖力、突脸能力、对团队的辅助能力和模式转换

团控-爆发型打野有多少团控技能

保护能力-爆发型打野对于队友的保护能力

承受伤害能力-对于敌方所造成伤害的承受力

输出-爆发型打野英雄所造成的伤害

装备依赖-爆发型打野对装备和金钱的依赖程度

小型团战-爆发型打野在小型团战中的能力

团队辅助-除造成团控技能外,爆发型打野对己方英雄的buff增益(或对敌方造成的debuff)

模式转换-爆发型打野英雄从打野模式可否迅速适应及转换为团战模式

【爆发型打野英雄排行榜】

【梯队1】-雷霆咆哮、皇子、蔚、盲僧、树人、诅咒巨魔、潘森、猴子

【梯队2】-螳螂、蜘蛛、蒙多、梦魇、狮子狗、龙女、乌迪尔、赵信

【梯队3】-狼人、斯卡纳、奥拉夫、狗头、武器大师、剑魔、酒桶、人马、慎

【梯队4】-鳄鱼、瑞文、诺克萨斯之手、掘墓、螃蟹


【法伤类打野英雄】

以下这些打野英雄都是对团队有着杰出贡献并制造魔法伤害的打野英雄。

这里的“制造魔法类伤害的打野英雄”指的是走ap出装路线的英雄,而非那些拥有魔法伤害技能的英雄(例如:深海泰坦,虽然他的技能有魔法伤害,但他被判定为坦克打野,而非法伤类打野)。

法伤类打野英雄的定义:伤害类型、团控、机动性、模式转换、消耗及范围伤害

伤害类型-群体伤害、爆发型伤害和持续型伤害

团控-每个英雄有多少控制技能

机动性-团战爆发时英雄在团战中的机动性

模式转换-英雄从打野模式可否迅速适应及转换为团战模式

消耗-推线时英雄对于敌方的骚扰和消耗能力

范围伤害-也是我们俗称的AOE(Area of Effect)即英雄对群体单位造成的伤害

【法伤类打野英雄排行榜】

【梯队1】-蜘蛛、扎克、阿木木、寡妇、稻草人、酒桶、树人、审判天使

【梯队2-】猪妹、努努、露露、虚空恐惧、皎月、婕拉、小鱼人、火男、扇子妈、莫甘娜

【梯队3】-死歌、阿卡丽、炼金、加里奥、虚空之眼、铁男


【个别英雄详细介绍】

老鼠

他终于榜上有名了可是他依然是过誉的打野,你要不就在游戏前期带动节奏哦,成功GANK爆对面然后滚雪球从而拯救世界。要不就失败,毫无作为直到你靠打野赚钱,装备起来了为止。他GANK人很强可是他容易在GANK的时候被秒,同时老鼠的野区也很容易被入侵被反野被反GANK,反而使对面滚雪球。

蝎子

斯卡纳的没有进化到能解决他作为拥有团队辅助能力的战的奇怪定位,他能出坦克装备却造成很多伤害,还有锁定对面一名英雄的潜力。使得蝎子一旦滚雪球就会成为敌人的噩梦。这使Riot要确定他有一定的出场次数或可以在游戏中变成失控的怪物。蝎子在获得晕人的被动后变得非常强大所以Riot决定削他。就算是削了他现在还是个很强的选择,他还是可以Carry跟滚雪球的,要注意的是他有很多counter(针对你的弱点的英雄) 可以使你在游戏里的作用大减。

猪妹

猪妹的魔法伤害被提高了,版本后你会很惊讶的看到很多AP猪妹,他们对敌人造成了成吨的伤害。 但这没有解决她其他在打野期间会碰到的问题。如果有机会的话猪妹也适合当一个范围魔法的法师。

蜘蛛

我在开始把 AP爆发形英雄归类为爆发型英雄时引起了好多争议,但结果是我能把树人跟蜘蛛这一类的英雄加进排行榜里,从而给这类英雄多一些关爱。其实这个决定也是十分合理的,因为魔法伤害的栏目里假设了该英雄的装备是为了使魔法伤害输出最大化的。但爆发性英雄是在出坦装的前提下还能造成爆发性的伤害,而爆发性英雄的装备是半肉半输出的。蜘蛛不是最强的爆发性英雄但是她的装备使他能起到典型爆发性英雄的作用,撇去对装备的依赖,她是个非常给力的打野英雄。

潘森

前期依旧强势的打野英雄,可是被削以后对他造成了恶劣的影响,综合而言他还是一个很强的打野

盲僧

版本后盲僧再也没有以前那种完美的辅助性质,因为他的盾还有获得的视野都被削弱了,可是他还是个很强的打野,有着改变和操控游戏的能力,带领团队走向胜利。因此他在排行榜上没有什么变动,而只是在辅助榜上被移除了。

嘉文

嘉文是很多人最喜欢的英雄之一,但在嘉文被削以后很多人就不经常用他了。嘉文现在回归了,因为他被削弱的地方并没有破坏这个英雄,而只是使得这只英雄玩起来没以前那么顺手。遭到削弱后的他确实不再是热门的强势打野英雄。然而现在因为其他打野都遭到削弱,所以他又被人们拿来用了。他在这个打野神级carry的版本里是个是个很强势的打野英雄,既可以抓对面的carry,又可以瞬间爆炸他们。

螳螂

他的定位虽然没有改变,但是我认为有必要在这里说起螳螂。尽管他已经不再是热门英雄,操作起来也没有以前那样顺手,但螳螂依然是很强的。 他还是可以完成暗杀目标和适应游戏的。

天使

被削以后使她打野速度明显下降然而并未影响她对队伍的辅助性能。

狮子狗

尽管我刚刚说螳螂现在是个不错的打野,但狮子狗却在很大程度上取代了螳螂成为打野中的刺客英雄。 就它的大招而言,卡牌的大招要比狮子狗的大招强大一千倍。这次的改动使他的输出潜力变得更可靠。所以他反而也可以对敌方英雄造成伤害,不至于把团战搞砸。 他的清野速度比起易大师来说还是慢很多的,然而他的GANK能力很强大,这使他容易帮助团队建立滚雪球优势。高爆发也是战士打野受到青睐的特色,然而大部分拥有爆发的战士打野都在不同层面被削了。即使只有少数打野可以逃过侦查守卫还能轻松GANK双人线,可绝大部分都有很差甚至是很一般的GANK能力,Gank能力强的打野只是少数。
狮子狗有点像潘森,现在的狮子狗打野速度有提升,w使得他有了续航能力,操作性也增加了,可以一直做秒人刺客,甚至在游戏后期也能继续进行暗杀。他的出装也非常容易。

酒桶

酒桶被美服玩家称作喝醉的耶稣(神),且他的魔法伤害也稍微提高了。他的W技能的削使得他前期变弱,随着他的成长,发育到后期也就没什么影响了。

树人

他是近期打野英雄里面变动最大的英雄。近期对于他的改动是非常戏剧性的。有些改动使他的开团能力减弱但却增加了他的团战伤害。同时还加强了他对队友的保护能力。对于他大招的改动使他的大招比起以前更加实用,是现版本最强的辅助性技能。树人是唯一一个曾在不同的版本上露脸的打野英雄,而在这个版本中他绝对是野区的王者。他同时也是最imba的上路之一,树人上单现在比他作为打野还要厉害。
他GANK的能力虽然被减弱了可是他的种子(也就是他的E技能)却加上了减速的效果,所以他还是可以在GANK是把别人留住,虽然距离比以前要短。因为他的W的伤害增加、还有大招变成了会随着树人移动的AOE,使得他的伤害进一步提高。而且因为他的大招会随着树人而移动,所以他更容易吸收伤害,这个大招从防御技能脱变成能攻击能防御技能了,而且作为攻击技能的效果更好。树人打野的出装要比上路出装复杂,第一件装备推荐打野装备,效果要比混合伤害的坦克装备(如时光之杖)要好。尽管出时光之杖还是可以的。有些玩家为了增加伤害还会考虑出破碎幽灵之精魄而不出远古魔像之精魄。
无可讳言,树人永远也能用他那能不停使用的Q造成伤害,可是他的后期却很糟糕,因为他Q的伤害会随着游戏时间而变得不显著。W的伤害BUFF使他在后期依然能对脆皮造成威胁。因此现在树人都是主Q副W,以前却有主Q副W(增加控制时间)跟主Q副E(增加伤害)的玩法。

树人最大的改变,诚如刚才说的那样,他的大招拥有了机动性。大招覆盖的范围减少了可是以前的大招因为是固定的而变得非常难用。敌人会尽量避免在树人的大里面使用伤害技能,也不会站在树人的大招里面,就算在树人的大里面开战敌人会边打边跑,如果不能把大招的作用完全发挥出来的话,根本就没理由一直开着大招。再好的技能如果难以使用的话也是毫无作用的。这次的改动使得树人可以透过走位改变大招的释放位置,可以在团战中站在队伍中间使得队友的生存能力大幅提高,加上他那强悍的掩护能力他绝对是是队伍的守护者。其他坦克的大招比起树人的大招都显得逊色。大招的持续时间在最近被减短了所以敌人能猜测树人的大招何时会终结。大招使得树人,不管是上路还是打野,成为团战里面的发电机和敌人的噩梦,你可以购买钢铁烈阳之匣这一类的物品然后尽情的嘲笑你的敌人,因为你把他们的伤害都吸收掉了。

纳尔

对这位约德尔小弟最好的评价就是,他在约德尔形态是个渣渣、但他在怪物形态确实很imba的英雄。我想着应该是Riot为了游戏平衡而做出的决定吧。纳尔如果可以控制好变形的时间绝对是神级打野,你可以尝试用他去打野,尽你所能的去控制很好变形时间,可是经验告诉我这是徒劳无功的。有些时候如果你需要有团控的打野,你还不如去选像泰坦这样的英雄,清野怪的时间会快很多。我真心喜欢怪物形态的纳尔而讨厌约德尔形态的他。我看到不少职业的打野选手用他来打野,在前期苦苦挣扎而在后期CARRY。但他的打野能力并没有保障,这只是证明了纳尔在怪物形态时能打团可以引领队伍走向胜利而约德尔形态的纳尔没什么用而已。

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